Better go back than go wrong :: 마린키우기 클라이맥스 2 다운 및 콜 시간 공략

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마린키우기 클라이맥스 2 다운 및 콜 시간 공략


마린키우기_클맥2BugFixed.scx

맵제작자 : 석육공삼

1. 7시 다리 넓힘

2. C 체력 및 공력력 상향
3. 적 배틀/탱크 공력력 상향
4. 5시쪽 울트라 끼임 현상 방지
5. 약간의 트랩변경
6. 돈 못주던 문제 수정
7. 게임 유형 선택의 간략화
8. 게임 시작 메세지 간략화


[ 영웅 생산법 ]

영웅마린       :  일반마린(6000) + 9000 미네랄 ==>15.000

영웅고스트    :  일반고스트(5500) + 8500 미네랄 ==> 14,000

히든A(파벳)  : 영웅마린 + 영웅고스트 => 29,000

히든B(고스트) : 영웅고스트(14000) + 10000 미네랄 ==> 24,000

히든C(고스트) : 히든A(29000) + 히든B(24,000) + 10000 미네랄 ==> 63,000


[벙커위치 공략]

1. 빨강 : 킬을 많이 하는 자리임 당연 돈이 많이 모임. 벙커에서 유닛이 나올때 몹들과 바로 마주치지 않음

2. 파랑 : 주황과 비슷한 킬을 할 수 있는 자리, 벙커에서 마린이 나올때 몹이랑 마주치기 때문에 얼음(스테이츠 필드)당하기 쉬움 

3. 연두 : 환전하는 곳과 가까워서 좋음, 다른플레이어에 비해 상대적으로 킬수가 적은편

4. 보라 : 가장 적은 킬을 하는 자리, 하지만 몹들이 몰려오는 곳에 벙커가 위치하기 때문에 파벳있으면 스플데미지를 넣기좋음

(파벳 생산이 초반에는 의미가 있지만 Type B 이상 생산후에는 큰 의미가 없음)

초반 16:00 이전에 파벳 1기 생산해서 30:00 까지 들고 있으면 스플로 포인트 많이 올릴 수 있음

5: 주황 : 1P자리를 못한다면 개인적으로 주황자리를 추천.

 벙커에서 유닛 나올때도 상대적으로 데미지를 입지 않는 위치이고 킬수도 적당히 괜찮음


* 초반에는 자신의 벙커위치에 따른 포인트 획득에 차이가 클수 있음

  후반으로 갈수록 벙커위치보다는 진출하여 얼마나 많은 몹을 잡느냐에 따라서 미네랄 획득의 차이가 커짐


[ 게임 공략 ] - 헬버전

마린키우기는 팀플이기때문에 빠르게 공략하고자 한다면 대표로 1명이 선두에서 지휘하면서 하는것이 수월하게 진행할 수 있음.

일반적으로 빨강이 돈을 많이 모우기 때문에 희생하면서 리딩역할을 함


초반 컨빅, 질럿 1기 잡을때까지는 업글만 하는게 좋음.

그 이후에 리딩하는 사람이 영웅 작업하면 금방 돈모이기 때문에 그이후에 유닛 추가


리딩(영작)하시는 분은 44분 배틀 콜 이전에 [9시 - 하템, 레이스], [6시 - 드라군], [다리건너-드라군, 하템] 작업 하시고,

당연 아칸2기, 아비터2기 작업 된상태에서 본진 배틀 리콜 받고 진출 하시면 됩니다.

리딩하시는 분이 다리 영역 침범하시고 배틀2기+스카웃2기까지 작업해주신다면 더 빨리 진행할 수 도 있음.


진출하기 전까지 벙커에 들어갈수 있는 4기(영마2, 고B) 까지 생산하셨다면 돈모우셨다가 진출하는 순간에 병력 뽑아서 나가시면 됩니다.


진출 하실때에는 일반적으로 공격력 150, 방업은 선호하시는것에 따라서 1~50정도 올리시고 하시면 무난하게 출발 할 수 있습니다.

44분 배틀 리콜 될때 쯤에 1기도 죽지 않았다면 [공업-150, 방업-30] 벙커에 영마2기+ 고스트B 2기, 고스트 B 2기 정도는 있으셔야됩니다.


좀 더 빠르게 클리어를 하시고 싶다면 본진 배틀 리콜은 한~두분이서 하시고 나머지 분들은 진출 하셔서 작업하시면 50분대로 다리 건너기 전까지 클리어 할 수 있음.. 그 이후 부터는 각자 스타일에 맞게 천천히 작업하시면 될 듯 합니다.

* 트랩위치, 본진 리콜 타임만 숙지 하시고 작업하시면 수월하게 헬버전도 클리어 하시는데는 문제 없을 것입니다.


 [ 시간 기준은 W런쳐 플러그인에서 APMAlert (1.16.1) 켰을때 나타는 상단중앙에 나타나는 시간임 ] 

* 참고로 다른 플러그인에서 나오는 시간은 배속에 따라서 콜타임이 달라지기 때문에 APMAlert 플러그인을 켜고 하실것을 권장합니다.


오차범위 : + - 5초

 

3:22  -  본진 저글링 리콜

5:00  -  우측에서 가디언 3마리 날라옴

6:03  -  우측에서 가디언 6마리 날라옴

6:42  -  본진 저글링 리콜

7:40 -  우측에서 가디언 4마리 날라옴

9:25 -  우측에서 가디언 8마리 날라옴

10:05 - 본진 저글링 리콜

10:40 - 질롯 1마리 옴 (이거는 +- 1분 인듯 ) 몹이 비비적 거려서 늦게 올떄도 일찍올떄도 있는듯

13:26 - 본진 가디언 리콜

13:55 - 우측에서 가디언 10마리 날라옴

16:47 - 본진 저글링 리콜

18:30 - 우측에서 가디언 8기 날라옴

19:06 - 배틀 5기 우측에서 날라옴 (크루즈 + 머큐리 같이 옴)

21:18  - 우측에서 다크 4마리 옴

22:24 -  본진 캐리건 리콜

22:55 - 본진 히드라 리콜

24:38 - 우측에서 병력 줄줄이 옴

29:45 - 하이템플러 2기 옴 (공격함) - 3시쪽 리콜

31:22 - 본진 캐리건 리콜

39:12 - 본진 가디언 + 저글링 리콜

40:12 - 우측에서 레이스 2기 날라옴 - 3시쪽 리콜

44:47 - 본진 배틀 + 캐리건 리콜

49:12 - 우측에서 레이스 1기 날라옴 - 3시쪽 리콜 된 나머지 1기

50:24 - 본진 배틀 + 캐리건 리콜

51:33 - 우측에서 레이스 반부대(6마리) 날라옴

1:00:30 - 우측에서 가디언 소수 무탈 다수 날라옴

1:01:39 - 본진 배틀 + 캐리건 리콜

1:04:00 - 아콘 5~6기 우측에서 걸어옴

1:07:00 - 우측에서 줄줄이 유닛 나옴

1:07:12 - 본진 가디언 + 저글링 리콜

1:14:22 - 우측에서 질롯 4마리 뛰어옴

1:18:24 - 본진 배틀 + 캐리건 리콜

1:25:00 - 우측에서 드라군 6마리 걸어옴

1:29 :40 - 본진 배틀 + 캐리건 리콜

1:36:21 - 우측에서 스카웃 다수 날라옴 (약 20마리) - 3시쪽 리콜

1:40:50 - 본진 배틀 + 캐리건 리콜

1:48:13 - 우측에서 다크 7마리 걸어옴

1:51:10 - 본진 배틀 + 캐리건 리콜

2:01:27 - 본진 배틀 + 캐리건 리콜

2:03:30 - 우측에서 다크 스카웃 캐리어 (반부대씩 날라옴)

2:12:10 - 본진 배틀 + 캐리건 리콜

2:16:10 - 우측에서 다크 스카웃 캐리어


다크 + 스카웃 + 캐리어 나오고부터는 배틀은 거의 10분 10초마다 한번씩 뜨고요 스카웃은 13분 10초마다 한번 씩 나옵니다^^

 그럼 틀린점이 좀 있더라도 봐주셈 ㅎㅎ

  

 -  팁 -

* 벙커 밑에 성큰을 때리면 공중유닛이 변신하는 수정쪽으로 모이니 배틀이나 캐리어 스카웃 커세어가 벙커 왼쪽 밑에 있을때는 성큰을 때리지  않도록 조심 해야 합니다 


* 유닛이 벙커 왼쪽으로 모이는 때는 왼쪽에 있는 포톤 캐논이 적 유닛을 죽이면 일정범위 안의 몹들이 저절로 벙커 왼쪽으로 모입니다


* 클라이맥스 2는 1과 달리 파이어뱃을 돈이 많아도 만들수 있습니다

 ( 조건 - 영웅마린을 먼저 수정에 보내고 그다음에 영웅 고스트를 다음에 보내면 파이어뱃이 돈이 많아도 만들어집니다. )

 

*아주 중요한팁 = 가끔가다 다리에서 몹이 막혀서 제대로 안나올때가 있는데

 그 이유가 scv를 너무 일찍 8시나 6시쪽 언덕에 보내면 그런 일이 발생합니다!!

 그러니 배틀을 정리한뒤에 scv를 언덕위로 보내면 거의 다리에 안막힙니다^^

  요거 아주 중요한 팁임 ㅋㅋㅋ

 

* 배틀이나 레이스 등등 공중유닛이 있을때 벙커 밑에 성큰을 떄리면 적 공중 유닛들이 변신하는 수정쪽으로 모이니 변신할떄 성큰

 안때리도록 조심합시다^^

 

[출처] http://blog.naver.com/jps12/70131443626

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